Новости Словари Конкурсы Бесплатные SMS Знакомства Подари звезду
В нашей
базе уже
59876
рефератов!
Логин

Пароль

Процессор AMD История развития

Процессор AMD История развития.
Процессор AMD История развития МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ УКРАИНЫ



КАФЕДРА КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМ



РЕФЕРАТ



По дисциплине Информатика и компьютерная техника


На тему: Процессор AMD. История развития.



Выполнил:
Студент 2-го курса ФИТИС
Группа ЕК-08
Кондратенко В. В.



ЧЕРКАССЫ
2001



Об AMD


AMD - мировой поставщик интегральных микросхем для рынка персональных и
сетевых компьютеров и коммуникаций, чьи производственные мощности
расположены в Соединенных Штатах, Европе, Японии и Азии. AMD производит
микропроцессоры, устройства флэш-памяти и вспомогательные микросхемы для
коммуникационных и сетевых приложений. Компания AMD, основанная в 1969 году
со штаб-квартирой в г. Саннивейл (шт. Калифорния), в 2000 году имела оборот
4,6 млрд. долл. (NYSE: AMD).

Первым процессором, который AMD разрабатывала самостоятельно, был K5,
выпущенный в 1996 году. Сейчас о нем уже мало кто помнит, правда и помнить
там особо нечего. Как всегда, опоздав с выпуском этого кристалла, отставая
по тактовой частоте и производительности, AMD не смогла тогда завоевать
расположения пользователей.
После этого провала AMD приобрела забытую сейчас фирму NexGen, еще
одного независимого разработчика x86 процессоров, который обладал передовой
на то время технологией и в небольших количествах выпускал кристаллы без
арифметического сопроцессора. Используя эти наработки, AMD спроектировала
новое поколение своих CPU - K6. По операциям с целыми числами эти
процессоры стали превосходить аналоги от Intel, однако блок операций с
плавающей точкой все еще оставлял желать лучшего.
AMD не сдавалась и для нужд компьютерных игр предложила использовать
не сопроцессор, а специально спроектированный набор SIMD-инструкций 3DNow!.
Так появился процессор AMD K6-2, в котором к обычному ядру K6 добавился еще
один блок операций с числами одинарной точности с плавающей точкой.
Благодаря тому, что он мог выполнять однотипные вычисления с четырьмя
парами операндов одновременно, на специально оптимизированных под 3DNow!
приложениях K6-2 показывал неплохую производительность.
В скоре AMD к своему процессору K6-2 добавила интегрированный в ядро
кеш второго уровня, работающий на частоте кристалла. Это спасло
производительность - полученный K6-III мог успешно конкурировать с
аналогами.
Находясь в состоянии ценовой войны, Intel и AMD пришли к тому, что
самые дешевые Intel Celeron продаются практически по себестоимости, если не
ниже, а на рынке дорогих процессоров обосновался другой продукт от Intel -
Pentium III. Единственный оставшийся шанс выжить для измотанной и
порастерявшей в борьбе свои капиталы AMD - вылезти на рынок дорогих и
производительных процессоров. Причем, закрепиться на нем не за счет цены -
этим оружием в совершенстве владеет Intel, который может сбрасывать цены
значительно сильнее AMD, а за счет быстродействия. Именно это и попыталась
сделать AMD, выбросив на рынок процессор нового поколения - Athlon.
Развитие семейства K-6

[pic]



AMD K6


Clock speeds (MHz) 166, 200, 233
Level one (L1) cache 32K instruction, 32K data
Level two (L2) cache Controlled by chip set
L2 cache speed Same as bus
Type of bus Socket 7
Bus speed (MHz) 66
Instructions per clock cycle 2
MMX units 1
Pipelined FPU N
Out-of-order execution Y
Process technology 0.35µ CMOS
Die size 162 mm2
Transistors 8.8 million


AMD K6-2

Этот процессор является логическим продолжением линейки K6 и
отличается от предшественника только добавленним в ядро нового модуля,
обрабатывающего "3D-инструкции" и носящего название 3DNow!. По сути - это
еще один сопроцессор по типу MMX, но умеющий выполнять 21 новую инструкцию.
Эти новые инструкции призваны, прежде всего, ускорить обработку данных,
связанных с трехмерной графикой. Поэтому в набор инструкций 3DNow! включены
команды, работающие с вещественночисленными аргументами одинарной точности.
Именно поэтому, технология ММХ не пошла в жизнь - ММХ работает с целыми
числами, а при расчете трехмерных сцен оперировать приходится с
вещественными. Как и ММХ, 3DNow! использует те же регистры, что и
сопроцессор, это связано с тем, что операционные системы должны сохранять и
сбрасывать все регистры процессора при переключении задач.
Теоретически, 3DNow! должен заменить сопроцессор при расчетах
трехмерной геометрии и существенно ускорить выполнение этих вычислений.
Модуль 3DNow! может выполнять до четырех SIMD (Single Instruction Multiple
Data) инструкций (из своего 21-командного набора) параллельно, что при
грамотном использовании может дать небывалый прирост производительности.
Хорошей иллюстрацией этого тезиса может послужить Quake2, работающий на
процессорах K6 в полтора раза медленней, чем на Pentium той же частоты.
Однако, вопреки распространенному мнению, это связано не с тормознутостью
AMD-шного сопроцессора, а с тем что Intel реализовал в своем кристалле
возможность параллельной работы процессора с арифметическим сопроцессором.
В Quake2, код оптимизирован с учетом этой особенности, поэтому если
процессорные и сопроцессорные инструкции не могут выполняться одновременно
(как на AMD K6), производительность получается крайне низкая. K6-2 должен
решить эту проблему, но другим путем - за счет конвейеризации 3D вычислений
в модуле 3DNow! Однако, вопрос распараллеливания вычислений должен решаться
программистом, что вызывает определенные трудности при реализации
алгоритмов, тем более, что процесс вычисления геометрии 3D-сцен далеко не
линейный. Поэтому, теоретическая производительность К6-2, значительно
превышающая скорость всех современных PII-процессоров, достигнута быть не
может.
Таким образом, чтобы от 3DNow! был хоть какой-то эффект, необходимо,
чтобы приложение использовало те самые 21 инструкцию. Причем не
Умар.Ш. был тут !!!!!
 
давайте изгоним мат !!!
 
ДОБРОЙ НОЧИ ОТ Ъ
ЛОКИ ИНО
 
ДМК МЭ
 
где инфааа?